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フューチャーセッションズ 未来勉強会#19 【あそびの再定義〜あそびの周辺にある『まなび・そうぞう・むちゅうetc』を含めたあそびは、どんな造語になるだろうか?〜】ゲスト:ソニー・インタラクティブエンタテインメント T事業企画室 課長(事業開発担当)/toio開発者 田中 章愛氏

セッションの目的

背景:

『あそび』には、いったいどんな価値が含まれているのでしょうか?

手あそびやしりとり、鬼ごっこ、砂のお城、ミニカー、お人形さん、水鉄砲、ボードゲーム、テレビゲーム、野球やサッカー、楽器演奏など、様々なことが、『あそび』と呼ばれると思いますが、、、そもそも何が『あそび』なのでしょうか。

また、『あそび』には、『まなび』や『そうぞう』『むちゅう』など、様々なあそびが持つ価値がありますが、いったいどんな価値が含まれているのでしょうか。

今回は、ソニー・インタラクティブエンタテイメント T事業企画室 課長(事業開発担当)/toio開発者 田中章愛氏をお迎えして、『あそびの再定義〜あそびの周辺にある『学び・創造・夢中etc』を含めたあそびは、どんな造語になるだろうか?』というテーマ・問いを基に、様々な価値をもつ『あそび』について、『あそび』に含まれる価値を多角的に捉え直した上で、複数キーワードの掛け合わせから、「未来のあそびの可能性を探索する」セッションを行います。

できれば、「子ども向けビジネスに興味のある方」、「エンタテインメント×教育やSTEM/STEAMなどに興味のある方」には、ぜひぜひ参加をして欲しいです。

toio:https://toio.io/




プログラム内容:

◆テーマ

  • あそびの再定義


問い

  • あそびの周辺にある『学び・創造・夢中etc』を含めたあそびは、どんな造語になるだろうか?


◆プログラム(約2時間分)

  • イントロダクション(約10分)
  • インスピレーショントーク(約20分)
    − 自己紹介・toio紹介
    − 質疑応答

  • セッション(約80分)
    − あそびを社会的・情緒的・機能的に表現すると、どんな周辺キーワードがあるだろうか?
    − あそびの周辺にある『まなび・そうぞう・むちゅうetc』を含めたあそびは、どんな造語になるだろうか?
  • クロージング(約10分)


〜勉強会後、1時間ほどの懇親会時間アリ〜